sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……下面是我刚的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……但是小心,你的行为也可能会留下致命的痕迹,变成敌人反咬一口的契机。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

终极偷盗(The Ultimate Heist)

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准备在这个独特的回合策略游戏。……游戏特色: - 简单的回合游戏 - 横跨 5 大洲发挥 50 多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险……- 真棒未来派艺术风格这仅仅是个开始

漂移大师模拟器 2024:驾驶模拟(Drift Master Simulator 2024: Driving Sim)

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精准与速度的结合,客化您的座驾,征服道路,成为终极驾驶大师!……从多种车辆中进行选择,使用扰流板、轮圈等客化您的座驾,以反映您的风格。……掌握漂移艺术并征服动态环境。准备好开始一场惊心动魄的赛车冒险——你准备好成为终极驾驶大师了吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒

千水:杂谈B

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我答他:你一想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……买断是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……4.艺术没有高低之分,艺术形式也没有

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……一个老生常谈的道理:不管你是多大牌的艺术家,只要你的游戏最后标价,那就还是在卖一个产品;有这桩买卖,……新人引导常常是游戏大作的致命伤,因为设计师容易太关注艺术体验,而忽略了向玩家解释游戏怎么玩,甚至忘记了学习游戏玩法本身也是艺术过程的一环

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


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